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Qualcomm présente un design de référence pour des lunettes de réalité augmentée sans fil

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Qualcomm présente un design de référence pour des lunettes de réalité augmentée sans fil

Qualcomm annonce ce 20 mai un nouveau design de référence pour des lunettes de réalité augmentée. Doté d’une puce Snapdragon XR2, l’appareil fonctionne en tandem avec un smartphone ou PC auquel il est connecté sans fil. En comparaison, le précédent design de référence de l’entreprise s’appuyait sur le Snapdragon XR1, deux fois moins puissant, et nécessitait un câble. Il avait été annoncé en février 2021.

Les designs de référence jouent un rôle clé car ils servent aux fabricants de base de développement pour concevoir leurs produits. Dans le cas présent, ce nouveau “smart viewer” (fabriqué par Goertek) représente une avancée importante par rapport au précédent modèle.

Deux fois plus performant

Au niveau du System-on-a-Chip, le Snapdragon XR2 est deux fois plus performant que le XR1 à consommation énergétique équivalente. A noter cependant que les lunettes fonctionnent toujours par split processing, c’est-à-dire qu’une partie des calculs est effectuée sur les lunettes, mais qu’elles ont besoin d’être connectées à un autre appareil pour fonctionner.

La résolution d’affichage reste de 1920 x 1080 pixels par œil avec un rafraîchissement à 90 Hz, mais les lunettes sont 40% plus compactes. Leurs branches font 9,2 mm d’épaisseur, le haut de la monture tenant les verres en fait 15,6 mm, et le bas 9,5 mm. Leur poids (115 g) est également mieux réparti grâce à une revue ergonomique. Les écrans sont fabriqués par SeeYA et plus BOE.

Deux caméras monochromes gèrent le tracking (suivi dans l’environnement 6DoF et détection et suivi des mouvements des mains), comme c’était le cas pour le précédent modèle, mais une caméra couleur supplémentaire permet désormais de nouveaux usages, comme la diffusion de vidéo pour faire de l’assistance à distance. L’appareil intègre une batterie de 650 mAh, contre 220 mAh pour l’ancien modèle.

Wi-Fi 6 et 6E pour une latence de moins de 3 MS

L’élément déterminant est évidemment la connectivité pour ce design de référence, qui est servi par la solution FastConnect 6900 de Qualcomm. D’après l’entreprise, elle garantit une latence inférieure à 3 millisecondes entre les lunettes et le smartphone ou PC, grâce notamment au Wi-Fi 6 et surtout 6E qui utilisent la bande de fréquences 6 GHz.

Une suite logicielle spéciale XR permet de prioriser les données essentielles à la qualité de l’expérience tout en éprouvant les interférences (utilisation de canaux 160 MHz) et en économisant un maximum d’énergie pour ne pas drainer la batterie trop vite.

Le design de référence est pour le moment “réservé à certains partenaires” mais sera globalement disponible “dans les mois qui viennent”, d’après Qualcomm. On peut donc s’attendre à voir arriver sur le marché plusieurs lunettes aux fonctionnalités similaires courant 2023.

Julien Bergounhoux

@JBergounhoux